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2026年4月3日金曜日

僕がコヴァルスキーじゃなくなった日

虚木零児です。

「Crime Scene Cleaner」をやっていました。

リリースは2024年の8月。触った感じのパワーウォッシュシュミレーターとかにゲームフィールは似る感じです。超常的な力で撒き散らされた得体の知れない汚れに挑むのと違い、殺人現場を綺麗にしていくイメージですね。だいたい一緒だね。

ストーリーはしっかりしていて、依頼主は大体マフィアで現場は滅茶苦茶に血腥くて雰囲気は気が滅入りそうなほどダーク。しかも、主人公には病気の娘がいる為、高額の治療費が必要で、マフィアたちの提示する報酬から逃げられない……と言う。まあ、パワーウォッシュシュミレーターが極端にぬるいだけという説はあります。

リリース時点のAct1で一端は決着がついていたのですが、追加でナイトメア、全く違う毛色の組織からの依頼をこなすCOMMUNITIが追加され、この度、配信されたAct2にてストーリーが更に一歩進んだ形になりました。

今回、Act2クリアまで遊んでお話にも強めの区切りがついたので色々思いの丈を書き記しておこうと思います。

▲パーフェクトまではやりました

2026年3月28日土曜日

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

バカバカしい話でいつまで盛り上がっているので色々と書き記しておく。

【スト6】アレックス騒動と『近親ネタ含む海外の人気キャラ』を比較し、アレクの描写設計ミスを突きつける回

これに対するアンサーでもある。はっきりと指摘しておくと、論が間違っている。

2026年3月5日木曜日

タメとかコマンドとか最初に言い出したのは誰なのかしら?

 虚木零児です。頭の中に血が出たりしましたが、かろうじて生きています。

何やら格闘ゲーム界隈の住民が素朴な疑問を抱いていました。

最近になって「タメコマンドが苦手」って人が結構いるんだが、スト2当初なんてコマンド技出ないからタメのガイルが有利みたいな風潮すらあったのに何が苦手なんだろうって思ってしまう。
コマンド技がどのように楽で、タメ技がどのように苦手なのか説明できる人いる?

— GEEKS | カイヌマ(kainuma) (@tkintheglobe) March 2, 2026

幼い気持ちを忘れた大人たちよ聞け。どっちが簡単かなんてきれいに決まる話ではないのだ。

2025年2月27日木曜日

沼ゲーと沼ゲーで深淵ってのは案外真理かも知れん

虚木零児は感心した。とりあえず、突然出てきたローグライトゲームを褒めちぎらねばならぬと決意した。虚木には無双シリーズがわからぬ。虚木はカプコンの信徒である。二槍を振り、六爪を持って戦場を駆けてきた。けれども、チャレンジングな新作とコケるのではないかという期待には人一倍敏感であった……

というわけで無双アビスの話です。

ちなみに言うと、僕はヴァンサバも別に詳しくはありません。何しにきたんだコイツ。でも、大ナントカDXとカグラナントカー、生きて、カエル君!はやったことあります。俺ならやれますよ。やらせてください。

……生きて、カエル君! ってなんだよ。お前昔はそんな名前じゃなかっただろ。

2025年2月16日日曜日

格闘ゲームを知ったかぶろう・描画編

虚木零児です。第二回になります。

今回のテーマは「描画方法で3Dが主流になっても格闘ゲームには依然として2D/3Dの区別が存在している」です。

格闘ゲームはなるほど、格闘家同士の殴り合いを演出しているのですが、そこはゲームですのでオーバーなアクションも多数存在します。実の所、人間は簡単には浮き上がりませんし、地面に叩きつけられてもバウンドしません。ご存知でしたか?

また、それとは別に技術的理由から2D時代特有の演出があり、これは描画が3Dになってからも慣習的に守られています。

今回はそう言った部分にスポットを当てる話になります。作る側の皆さんはそのへん、深く観察さてれいるでしょうから、どちらかと言えば、見る側・読む側への啓発かも知れません。

なお、裏のテーマは文章だけでどこまでやれるかであり、グラフィックが無いのは面倒だったからです。

2025年2月11日火曜日

豪鬼なる者

虚木零児です。

豪鬼(海外名、Akuma)もシリーズ常連の人気キャラクターとなりましたね。そもそもがスパ2Xの裏ボス、隠しキャラクターとして登場してから数十年、リュウやケンとの何らかの関連性を匂わせながら、より強力な技の数々、殺意の波動という謎めいたちから、リュウケンの師匠・剛拳との関係……ゲームのみならず、漫画・映画と幅広いメディアに登場して活躍を見せております。そろそろもう一人の顔と言っていいのではないでしょうか。

じゃあ、豪鬼とはなんぞや。という話ではあるんですよ。

キャラクターに設定については公式サイトの紹介を読めばよろしい。性能についてはプロがいるんだからそちらにお話を伺えばよい。過去の描写の数々についてももっと詳しい人間もいよう。

そのうえで、何を話すかと言えば、豪鬼が必然的に抱えることになる矛盾の話だよ。

2025年1月25日土曜日

格闘ゲームを知ったかぶろう・攻撃編

どうも、令和の格闘ゲームブームに乗りたい男、虚木零児です。

すいません、嘘です。

むしろ、昨今の隆盛から小説、マンガ、アニメと言った他メディアでの格闘ゲームの需要が上がるのではと思い立ち、格闘ゲーム素人共に向けて教材を売り付けようと考えました。

……言葉を選ばすに言えば、前回の続きですね。頼むぞ、出版業界。

注意書き

本記事は(格闘ゲームを題材に作品を書きたいけど、よく知らないんだよなぁ……)という人の一助になることを目的としております。現存する格闘ゲームの攻略を話すものではなく、横断的に見ることで「格闘ゲーム」というジャンルの傾向を掴む程度ですので、プレイ・攻略の情報はほとんどありません。

2025年1月11日土曜日

世の中、リュウぐらいなら知ってても格闘ゲームは知らないよね

虚木零児です。今、ガチギレしとる。

無職格闘-ニート・コンバット-

ええまあ、読み切り版がパッド操作かつ方向+ボタンで必殺技だったことを思えば、連載版ではレバー操作で方向入力がそれっぽい感じになっていることもあり、より格闘ゲームらしい方向へと進化させたとは言えるでしょう。

……698698とか言うパッと実例が思い浮かばないほど突飛なコマンドであることを除けばね。

いや、それにしたって真空――平たく言えば、方向キー入力(今回は698)を2セット――入力してまで出すモンがジャンピングアッパーは難易度対応どうなってんだ、みたいな話はあるんですよ。SNKが複雑なコマンド量産してたときでも、この長さだったらせめてゲージ技だろみたいな気持ちはあります。

……なんなんですかね。一昨年発表されたコイツの時もそうだったんですが、マンガ業界には「格闘ゲームを題材にする時は取材してはならない」みたいな縛りでもあるんですか?

2024年12月28日土曜日

なぜか今更8番出口を褒めるという異変

虚木零児です。

以前ネタにした、8番出口がSwitchで発売映画化されるそうです。おめでとうございます。売れ行きも良いらしく、我事の様に誇らしいです。面白いんですよ、このゲーム。僕は何の関係もないけど。

さて、今世界中(?)で人気の8番出口ですが少し前からSteamではオマージュの異変探しゲームが一定流行っています。いちいちタイトルは上げませんけれども、エスカレーター、地下鉄ホーム、新幹線、ホテル、あるいは、マンションの一室。などなど……

僕も出たホラー特化を謳う奴には挑戦しましたよ。一回、何も出来ずにやめたけど。

だって、幽霊と心温まる7日間を過ごした思い入れのある部屋だったので、なんだか物悲しくて……いや、物悲しさじゃないな。アセットなんか、これ。と思ったら急に笑いが止まらなくなってやめました。たまにあるよね。ホラゲのはずなのにエロゲで行ったことある屋敷だったから集中できないみたいな話が。

違う。そういう話じゃない。この一作品に8番ライク作品の全責任を負わせるみたいで酷な話ではあるんですが、遊んでみて思ったのは「これは8番出口の面白さの芯を食えてないな」ということでした。

足りないんですよ。恐怖が。ちょっと演出をホラーに寄せたぐらいでは埋まらない、圧倒的な気持ち悪さというものがない。

2024年12月7日土曜日

人間の記憶なんて適当なものだよね

虚木零児です。

とりあえず、これを見てくれ。

正直に言えば、ケチの付け所はあるんですが、まあ、個人の趣味の範囲でやってることなんでね。まあ、いいじゃないですか。問題はこっちだよ。

ウソは良くないよねぇ……1994年にこんな技はないんだよなぁ……。

2024年11月30日土曜日

流石にそれは理論として矛盾があるだろ

虚木零児です。

またしても、格闘ゲーム用語の「中段」に物申す人が出てきましたね。

初心者向けの数々の配慮!中段じゃなくてオーバーヘッド!これぞ格ゲー入門の決定版![GBVSR]

うん、この話、2年前にもやったよな?

2D格ゲーの「中段」技って初めて聞いたとき謎すぎませんでした?

僕はこれを受けて、結局、2D格闘ゲームにおける上中下段は後に整備された3D格闘ゲームのそれと違い初期の頃の用語などと統合された結果、3D格闘とは細かい部分の差異があって、そこに違和感を覚えるのかも知れませんね。という話をしました。とはいえ、2D格闘ゲームにおいては経緯があって、必然的にそうなっているので、それを踏まえれば不思議なことでもなくなるんじゃないですか? という話をしました。

歴史から見た中段攻撃

それをお前、今、思い出話などとヌカしたな?

まあ、どうせ、僕の記事を読んではいない(読んでたらあんな記事書けないはず)だろうが黙って放置しとくのも癪なのでケチをつけることにする。

*内容的に前回の記事と重複する部分があるのはご容赦ください。

2024年10月19日土曜日

ゲームを通じて在庫の管理について真面目に考える回

虚木零児です。

世界でも有数の信頼できるゲームレビュワー(僕調べ)のtowaco氏によるスーパーマーケットシミュレーターの動画が上がっていました。

前回の記事で触れた通り、僕はこのマーケットを経営した経験はありません。しかしながら、このケースは我々に対して多くの示唆を残してくれているので、肴にして適当に話をしようかなと思います。要するに意訳すると、伝聞中心の適当な話となります。

2024年10月18日金曜日

ニケの名前を覚えたい

虚木零児です。

実は僕、勝利の女神:NIKKE をサービス開始あたりから遊んでいるんですよ。特に攻略とか気にしてないし、ストーリーも追いついていません。初期の頃は戦力を言い訳にイベントもサボっていたレベルです。厳密には遊んでいるとは言わないかも知れない。

勝利の女神:NIKKE(日本公式)

そのことを端的に表したのがこちら。

我ながらこれはひどい。

もともとはファンアートが4枚含まれたPOSTをリポストしての感想なので、これ単体で理解できないのは百歩譲って仕方ない。ということにする。にしても、三人のニケを話題に出しておいて固有名詞が一つもないのは一体全体どういうことなんだ。っていう。

ちなみにこのクイズの答えは「マクスウェル」です。

2024年10月15日火曜日

おっさんが旧市場の倉庫で激昂している話

虚木零児です。

2024/10/16 画像を1枚追加しました

港町の一等地に「虚木商会」と銘打った旧市場を開店して月日が流れました。商店経営はずぶの素人で手探りながら店の成長を進め、隣接店舗を買い取って拡張も進めつつあり、少しずつでありながら成長を進めているといえるのではないでしょうか。

旧市場シミュレーター「虚木商会」
▲虚木商会の有志

あ、旧市場シミュレーター(Old Market Simulator)の話です。

四人までのマルチプレイ対応。日本語対応済み。現在、10/18(金)まで割引中なので興味を持った方はぜひご購入ください。

当商会も従業員を募集しています。ただし、縁故採用のみ

2024年7月27日土曜日

ガンダムブレイカーの帰還と心情、そして希望

虚木零児です。

そろそろガンダムブレイカー4の発売日が近づいてきて、βテストなども行われるようになりましたね。とうとうPS5に移行せざるを得ない時が来たのかな、と僕も思っているわけです。

ガンダムブレイカー4 - 公式サイト

3の発売が2016/03/03ですから、八年近くの沈黙を破り4の発売ということでね……

は? 沈黙……?

とまあそういうワケで2018年に純粋な心を失った人間が、さっぱりとした気持ちで4を受け入れるための儀式をやっていこうかなと思います。わだかまりを吐き出して精神を落ち着けようとかそういう奴です。

2024年5月14日火曜日

別にガンダムで無くてもいいってワケ

虚木零児です。

星之翼なるゲームがリリースされましたね。

星之翼 - Steam ページ

GVG格斗とか堂々と書かれている通り、EXVSライクなゲームですが、登場するのは武装した美少女達となっています。そんなに真面目に対戦を遊んだわけではありませんが、動かしている感じはかなりEXVSっぽい。

そもそも日本語対応がないので何が書いてあるのかわからない、キャラ増加がガチャらしいので操作出来てないキャラクタが多かったりと気になるところはたくさんあるんですけど、軽く触った範囲でゲーム部分は至って良好です。まあ、ガンダムの代替品にはならなくとも、ガンダム欲の一部は満たせる感じ。

……おいおいおい、何言ってんだお前! 代えが利かないんじゃなかったのかよ! そうお思いの諸兄もいらっしゃることでしょう。過去にこんな記事書いてた奴が何抜かしてんだ。

参考:ガンダムは代えが利かないから大変だって話

はぁ? 利かない訳ねぇだろ。

2024年4月19日金曜日

僕とクイーンズブレイド

虚木零児です。

なんとクイーンズブレイドが20周年だそうで。息の長いコンテンツ……と言っていいのかは甚だ疑問ですが、まあまあめでたい話なのではないでしょうか。

特設サイトはこちら(https://queensblade.net/20th/)から。

特別企画として新作縦読みコミックも配信される運びとなり、これはもうますます目が離せませんね!

……いや、嘘はやめましょう。最近、ほとんど見てませんでした。正直。

んなもんだから、もう知識も記憶もあやふやなんですよ。加齢で脳も衰えていくんだから、ここらで一度文書にして外に追い出した方がいいかも知れない。

そう言う記事ですので、正確性だとかは保証しかねます。一応、ざっと裏取りはしましたが、念入りに確認をした訳では無いので、そのつもりで。

2024年2月11日日曜日

メトロイドヴァニアにも色々あるんだよ。ああ見えて

虚木零児です。

メトロイドヴァニアはメトロイドともキャッスルヴァニアとも関係がない! と主張するとんでもない意見がX(旧Twitter)上を流れていきました。

そんなワケあるかい。

ということで、僕が知っているメトロイドヴァニアとは? という情報を書き残して、将来の知見に役立てていただこうという試みです。こんな話を好き好んでするような奴がまともなはずないのだ。

2024年1月20日土曜日

#未解決事件は終わらせないといけないから

虚木零児です。

皆さんお元気でしょうか。私はそれなりです。

昔はアクションゲームが好きだと思っていたのですが、年末に頭を使うフリをしようという記事を書いたことから分る通り、ゆるい感じで頭を使うゲームも好きです。やっぱりしっかりとした推理モノとなると尻込みしてしまうのですが。

というわけで、今回はこちらのゲーム。

未解決事件は終わらせないといけないから - Steamページ

この言ってる意味はわかるけど、どこか不穏な感じの日本語文。最高ですよね。

2023年12月22日金曜日

何が魔改造だよ馬鹿馬鹿しい【カスタムメックウォーズ】

虚木零児です。

こちらのゲームを遊んでおりました。一応、ストーリーはクリア。あとはクリア埋めでもしながらのんびりパーツを掘っていくことになりそうです。

CUSTOM MECH WARS -カスタムメックウォーズ- ~STEAMページ

略して、カメウ。

まあ、正直、酷かったです。PS5ってちょっとだけ先行プレイが解禁されてて、その人達が人身御供になってたんですけど、大意としては「砂の味がする」って話をずっとしてましたからね。僕もビクビクしてましたよ。

実際に遊んでみると予想よりはマシな味がしてはいました。遊べないことはない。

ただね、バグがなくて遊べりゃあいいってほど単純なもんじゃねえんだ。ゲームはよ。