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2022年3月13日日曜日

攻めの鈍足、搦手の鈍足(XBドーベン・ウルフのメモ)

こんにちは、虚木零児です。

久しぶりに身内で集まってガンダムを遊んできました。キャラが好きなので意識的に乗っていたRX-零丸はもちろん、ドラゴンとかも乗ってきました。直前に動画でみたら、すごい強そうに見えたんですよね。動画出すような人が強いってだけでした。

そんな中、謎の連勝をかましたのがドーベン・ウルフでした。前作の時点で少し乗った記憶はあるんですが、クロスブーストになってからは一度も触っていません。ほとんどぶっつけ本番で乗り込み、愉快な仲間たちのおかげで初めての二桁連勝を味わいました。マジでぶっつけ本番だったので、アプデで降りテクが追加されていたのも途中まで気づいていませんでした。インコムから降りれるんだけど!?

とはいえ、普段みたいに「ドーベン・ウルフとは?」を語ろうにも高々、十数戦で全く経験が足りないのですが、じゃあ、これから本腰入れてやるか? と言われたら、もうすでに満足気味なのでやる気がしません。ただまあ、身内相手とはいえ連勝している間、僕は何を意識して操作していたのかは残しておこうと思いました。

身内読みとかもある集団での連勝の話だし、世間のドーベン・ウルフ使いたちの思いを代弁をしているつもりもないので、話半分ぐらいに思っていてほしいが、ドーベン・ウルフを知らない人たちの参考にはなるかも知れない。

2022年3月7日月曜日

わかったようでわからない投げ"シケ"

虚木零児です。

先日、中段という呼称は歴史の当然であって不思議なことはないっていう、もうほとんど個人攻撃みたいなエントリーを上げたじゃないですか。それ以来、格闘ゲームについていろんな思い出が蘇ってきたんですよ。昔は投げシケなんて気にしたことなかったのに、今は投げ漏れで出る技が強いか弱いかみたいな観点を持つようになったなぁ。みたいなことをね、考えていたんですよ。

で、気づくわけですよね。

……シケってなんだ?

2022年3月1日火曜日

歴史から見た中段攻撃

虚木零児です。

メルティブラッドが発売されたり、KOF15が発売されたりと格闘ゲームはなかなかの勢いがありますね。そういうことしてると、Googleがこういう記事をおすすめしてきます。

2D格ゲーの「中段」技って初めて聞いたとき謎すぎませんでした?

古来からの格闘ゲーマーを名乗るには歴が浅く、そのくせ、格闘ゲームから離れて長い僕ですが、個人的に謎と感じたことはないんですね。とは言うもの、用語が成形された歴史を知らないとそういうものなのかも知れないなとは思っています。

本当はウメハラとかそういうレジェンドプレイヤーが語っているような気もしますが、格闘ゲームにちょっとだけ詳しいおじさんが語る、中段攻撃の歴史とその語源? でございます。はじまりはじまり~。