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2015年11月28日土曜日

EXVSにおける判定について・2

さて、EXVSにおける判定についての第二回だ。
前回のエントリーではEXVSにおける判定が格ゲーで言うところの「発生」と「判定」の2つを兼ね備えた概念であり、しかも強判定技の多くが発生勝ちしていることを述べた。

今回はそのことを踏まえた上で、EXVSにおける強判定技の強さの理由について説明していく。

これにより、EXVSにおける格闘かち合いの駆け引きを理解していってほしい。

EXVSにおける判定について・1

最近、俺の中に「格ゲーマーがEXVSシリーズをプレイするに当たっていくつかの障害があるのではないか?」という疑念がある。
そもそもゲーム性が違うので苦戦するのはやむを得ないとして、果たして本当にゲーム性の違いだけに苦しんでいるのだろうか。

実は格ゲーとEXVSでの同じ文字列が違う意味を持っているがために、格ゲーマーが誤った理解をしてしまい、進む道を間違えていることがあるのではないだろうか。

といったところで、今回は格ゲーマーたちの理解を邪魔しそうな「判定」について触れ、EXVSにおける判定の強弱について説明していく。

2015年11月22日日曜日

対戦ゲームと長距離走的思考と短距離走的思考

古くから対戦ゲームは人気ジャンルの一つであり、今日に至るまでの間に名作駄作含めて数多くの作品が産み出されてきた。

と、少なくとも俺は思う。

そんな多種多様なゲームを眺めていると色々と感じるものがある。

というわけで、今回は対戦ゲームにおける、短距離走的な要素と長距離走的な要素について書き記しておくことにする。